Cinema 4D

       

Cinema 4D

Глава 2 Работа с примитивами
Виды объектов
Вершина каркасного объекта
Ребро соединяющее вершины

Четыре ребра образуют полигон
Примитивы в Cinema 4D
Пример сплайна
Создание примитивов
Виды примитивов


Все доступные примитивы
Выделение объектов
Панель Tools
Команды выделения
Выделенный примитив

Выделенный полигон
Навигация в окнах проекций
Создание различных видов примитивов
Параллелепипед
Куб создаваемый по умолчанию
Группа параметров Basic
Группа параметров Coord
Группа параметров Object для куба
С помощью управляющих точек вы
Сфера

Сфера созданная по умолчанию
Параметры группы Object для сферы
Возможные фигуры образующие сферу
Конус
Конус создаваемый по умолчанию
Параметры группы Object для конуса
Группа параметров Caps для конуса
Флажок Caps отключен
Результат скругления кромок усеченного конуса
Группа параметров Slice для конуса

Из конуса вырезан ломтик
Полигон
Объект Polygon
Параметры группы Object для полигона
Плоскость
Объект Plane
Диск
Диск создаваемый по умолчанию
Группа параметров Object для диска
Группа параметров Slice позволяет вырезать из диска ломтик

Пирамида
Объект пирамида
Группа параметров Object для пирамиды
Капсула
Капсула созданная по умолчанию
Группа параметров Object для капсулы
Группа параметров Slice для капсулы
Цистерна
Цистерна
Платоновы тела

Икосаэдр созданный по умолчанию
Группа параметров Object для Платоновых тел
Типы многоугольников
Тор
Группа параметров Object для тора
Труба
Группа параметров Object для трубы
Фрактал

Ландшафт созданный с помощью объекта Landscape
Группа параметров Object для ландшафта
Фигура
Объект Human Figure
Группа параметров Object для объекта человеческой фигуры
Рельеф
Рельеф на основе одной из текстур
Группа параметров Object для рельефа
Создание примитивов для автомобиля
Колеса автомобиля

Называйте объекты так чтобы позже
В результате получены такие координаты
Добейтесь совпадения колеса с объектом Tube
Полученные размеры колеса
Параметры скругления
Шина со округлением
Трехмерное изображение
Шина с внутренним ободом
Устанавливайте размеры так чтобы
Шина с внутренним ободом и диском

Установите размеры пирамиды
Перетащите название пирамиды под массив в дереве иерархий
Под массивом появились названия пяти копий пирамиды
Настройте положение лучей
Полученное колесо
Задние фары
Выхлопная труба
Элементы задней части машины созданные с помощью примитивов
Содержание раздела